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Alejandro Carreño

Alejandro Carreño

Desarrollador, Programador, Web Master y Community Manager de CDR Consultores

Jueves, 05 October 2017 16:07

5. Operadores en C

En C, existen 4 tipos de operadores:

  • Aritméticos
  • Relacionales
  • De asignación
  • Lógicos

5.1 Operadores aritméticos

Operador Nombre Descripción
 +  Suma  Suma dos números
 -  Resta  Resta dos números
*  Producto  Multiplica dos números
 /  Cociente  Divide dos números
 %  Resto  Calcula el resto de una división

5.2 Operadores relacionales

OperadorSignificadoEjemplo
== igual a a == b
!= distinto a a != b
> mayor que a > b
< menor que a < b
>= mayor o igual que a >= b
<= menor o igual que a <= b
Jueves, 05 October 2017 14:40

4. Tipos de datos

En el lenguaje C estandarizado como C89, existían 4 tipos de datos básicos que son: los números enteros, los números reales, los caracteres, y los punteros. A partir del estándar C99 se agregan: los valores lógicos (verdadero o falso) y los números complejos.

Estos tipos de datos son parte del lenguaje, y por ello se los considera primitivos. Más adelante veremos que con el uso de estructuras y uniones es posible crear tipos compuestos de datos a partir de estos tipos primitivos.

En este capítulo veremos los enteros, los reales y los caracteres. Más adelante se verán otros tipos de datos más complejos, como son los vectores, las cadenas de caracteres, y los punteros en general.

datos

Martes, 03 October 2017 17:45

3. Ayuda para la programación en C

3.1. Uso de scanf

La función scanf, contenida en la librería stdio.h al igual que printf, es una función que permite la entrada de datos por teclado al programa. Esta recibe 2 parámetros:

scanf(["formato"],[direccion_de_memoria]),

El primer parámetro es el formato de la variable que está ingresando (puedes ver los distintos formatos un poco mas abajo) y, por lo tanto, el formato que el programa va a leer. Si el formato es entero e ingresamos un caracter no nos va a dar un error, pero en la ejecución del programa puede que nos desconfigure el procedimiento del programa y darnos un error posterior. El segundo parámetro es la dirección de la memoria de la variable que va a guardar el dato ingresado. Esta se establece colocando el nombre de la variable precedido por un signo de aspersan (&). Ejemplo:

scanf("%i",&edad);

Esta sentencia recibirá un dato de tipo entero y lo almacenará en la variable edad.

Martes, 03 October 2017 15:26

2. Estructura de un programa en C

Todo programa en C consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main. El programa siempre comenzará por la ejecución de la función main. Las definiciones de las funciones adicionales pueden preceder o seguir a main.

Cada función debe contener:

  • Una cabecera de la función, que consta del nombre de la función, seguido de una lista opcional de argumentos encerrados con paréntesis.
  • Una lista de declaración de argumentos, si se incluyen éstos en la cabecera.
  • Una sentencia compuesta, que contiene el resto de la función.

En el libro "El Lenguaje de Programación C", Kernighan y Ritchie introdujeron al lenguaje C utilizando un sencillo programa que mostraba un saludo por la pantalla. Desde entonces se hizo tradición empezar con cualquier lenguaje de programación con el ejemplo del Hola mundo.

En particular en C se involucran muchas partes y sintaxis del lenguaje, por lo cual es especialmente útil verlo como el primer ejemplo de programación en C.

Ejemplo: Hola Mundo.

cap01

Martes, 03 October 2017 14:28

1. Fundamentos de programación

1.1 Definiciones

  • Se denomina algoritmo a una secuencia de instrucciones que permiten obtener un resultado en particular. No necesariamente son programas de computadora, una receta de cocina, o las instrucciones para cambiar un neumático son ejemplos de algoritmos de la vida real.
  • Las computadoras, son maquinas sin inteligencia propia, cuya única finalidad es interpretar el código que se les provee.
  • El lenguaje de máquina es el único lenguaje que la computadora "entiende" y es capaz de ejecutar.
  • Los lenguajes de programación son el medio de comunicación entre el programador y una computadora. El programador escribe en algún lenguaje de programación y utiliza las herramientas provistas por ese lenguaje para transformarlo en lenguaje de máquina.
  • Finalmente, denominamos programa a una secuencia de órdenes a ser ejecutadas por una computadora. Un programa debe estar escrito en algún lenguaje de programación, y puede incluir uno o más algoritmos.

1.2 Tipos de lenguajes

Existe una gran cantidad de lenguajes de programación, que están pensados para distintas finalidades, siguen distintos paradigmas, y de una u otra forma se diferencian de los demás:

fundamentos programacion

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