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Alejandro Carreño

Alejandro Carreño

Desarrollador, Programador, Web Master y Community Manager de CDR Consultores

Jueves, 05 October 2017 16:57

6. Interacción con el usuario

En este capítulo veremos un poco más sobre como interactuar con el usuario de nuestros programas desde la consola, utilizando printf() como vimos anteriormente, así como scanf() para la lectura del teclado.

6.1 Imprimir por pantalla

Como hemos visto hasta ahora en los ejemplos, hay una función que utilizamos para sacar por pantalla textos arbitrarios o el resultado de alguna operación: la función printf().

Si miramos su definición, no nos aclarará demasiado:

int printf (const char *TEMPLATE, ...)

Veámosla poco a poco. Se trata de una función de la biblioteca estándar, lo que quiere decir que para utilizarla tenemos que incluir previamente su definición. La encontraremos en stdio.h

Lo primero que vemos en la definición es que es una función de tipo int, lo que quiere decir que devuelve un entero. Ese entero es el número de caracteres impresos en la pantalla, o un número negativo en caso de que se produzca algún error.

Lo siguiente a notar es su primer argumento: const char *TEMPLATE. Se trata de una cadena de caracteres (char *) que no será modificada por la función (const), con lo que puede ser una constante de cadena o una variable que contenga una cadena, pero siempre debe acabar con el carácter nulo \0.

Y luego vienen esos extraños puntos suspensivos. Esa elipsis nos indica que como argumentos adicionales de printf() podemos poner una serie ilimitada de otros argumentos, que se supone que la función sabrá qué hacer con ellos. Y eso es justamente lo que hace tan fabulosa y útil a printf().

Como hemos visto, el uso más simple de printf() es imprimir una cadena de texto simple y corriente. Como ya vimos:

cap05

Jueves, 05 October 2017 16:07

5. Operadores en C

En C, existen 4 tipos de operadores:

  • Aritméticos
  • Relacionales
  • De asignación
  • Lógicos

5.1 Operadores aritméticos

Operador Nombre Descripción
 +  Suma  Suma dos números
 -  Resta  Resta dos números
*  Producto  Multiplica dos números
 /  Cociente  Divide dos números
 %  Resto  Calcula el resto de una división

5.2 Operadores relacionales

OperadorSignificadoEjemplo
== igual a a == b
!= distinto a a != b
> mayor que a > b
< menor que a < b
>= mayor o igual que a >= b
<= menor o igual que a <= b
Jueves, 05 October 2017 14:40

4. Tipos de datos

En el lenguaje C estandarizado como C89, existían 4 tipos de datos básicos que son: los números enteros, los números reales, los caracteres, y los punteros. A partir del estándar C99 se agregan: los valores lógicos (verdadero o falso) y los números complejos.

Estos tipos de datos son parte del lenguaje, y por ello se los considera primitivos. Más adelante veremos que con el uso de estructuras y uniones es posible crear tipos compuestos de datos a partir de estos tipos primitivos.

En este capítulo veremos los enteros, los reales y los caracteres. Más adelante se verán otros tipos de datos más complejos, como son los vectores, las cadenas de caracteres, y los punteros en general.

datos

Martes, 03 October 2017 17:45

3. Ayuda para la programación en C

3.1. Uso de scanf

La función scanf, contenida en la librería stdio.h al igual que printf, es una función que permite la entrada de datos por teclado al programa. Esta recibe 2 parámetros:

scanf(["formato"],[direccion_de_memoria]),

El primer parámetro es el formato de la variable que está ingresando (puedes ver los distintos formatos un poco mas abajo) y, por lo tanto, el formato que el programa va a leer. Si el formato es entero e ingresamos un caracter no nos va a dar un error, pero en la ejecución del programa puede que nos desconfigure el procedimiento del programa y darnos un error posterior. El segundo parámetro es la dirección de la memoria de la variable que va a guardar el dato ingresado. Esta se establece colocando el nombre de la variable precedido por un signo de aspersan (&). Ejemplo:

scanf("%i",&edad);

Esta sentencia recibirá un dato de tipo entero y lo almacenará en la variable edad.

Martes, 03 October 2017 15:26

2. Estructura de un programa en C

Todo programa en C consta de una o más funciones, una de las cuales se llama main. El programa siempre comenzará por la ejecución de la función main. Las definiciones de las funciones adicionales pueden preceder o seguir a main.

Cada función debe contener:

  • Una cabecera de la función, que consta del nombre de la función, seguido de una lista opcional de argumentos encerrados con paréntesis.
  • Una lista de declaración de argumentos, si se incluyen éstos en la cabecera.
  • Una sentencia compuesta, que contiene el resto de la función.

En el libro "El Lenguaje de Programación C", Kernighan y Ritchie introdujeron al lenguaje C utilizando un sencillo programa que mostraba un saludo por la pantalla. Desde entonces se hizo tradición empezar con cualquier lenguaje de programación con el ejemplo del Hola mundo.

En particular en C se involucran muchas partes y sintaxis del lenguaje, por lo cual es especialmente útil verlo como el primer ejemplo de programación en C.

Ejemplo: Hola Mundo.

cap01

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